En Lumen, dos pueblos se enfrentan en el Mundo Perdido, donde las estaciones coexisten en armonía.
La Gente del Día y la Gente de la Noche están en guerra perpetua por la posesión de los Lumens.
En Lumen, los jugadores intentarán aderezar sus elecciones y reclutar mercenarios desarrollando las habilidades de sus facciones. El juego es un duelo territorial dirigido por un mecanismo de roll & write.
En cada ronda, los jugadores elegirán combinar el resultado de 2 dados para reclutar combatientes y/o dar órdenes a los que ya existen en el tablero. Cada territorio vale Lumens. Con cada movimiento, revela las fichas de descubrimiento que te aportarán Lumens o acciones de bonificación. El jugador con más Lumens gana la partida. El juego viene con 7 escenarios diferentes.
Un juego de combates con mayoría de areas, con diferentes escenarios y misiones que cuenta con un modo campaña y que parece que va a traer componentes de calidad como siempre pedimos desde aquí, ya que tendrá las hojas de juego laminadas y rotuladores borrables.
Un juego exclusivo para 2 jugadores (estaría bien un modo solitario con una IA o bot, esperamos tomen nota), con partidas de unos 45 minutos y recomendado para mayores de 12 años, diseñado por Bruno Cathala y Corentin Lebrat y publlicado por la editorial francesa Lumberjacks Studio.
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